Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo torre da B4 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a C1, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca dà scacco con il pedone su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il torre di Lumaca avanza da C2 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4; poi lumaca colloca il torre su B4, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H4 a F6.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Dopo aver abbattuto il regina su E4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il torre di Lumaca avanza da E4 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il torre su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D3 a D2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il torre di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D8. Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando D8 alle spalle. Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7.
Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 29 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 21
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.