Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo pedone fino a C4 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. Da H8 a F6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a D6. Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a E4, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Da E4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B4.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 54 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.