Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da D7 a C7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a B8 e si prende il nostro regina.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a E7, e lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il cavallo di Lumaca avanza da F1 a H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 14 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2