Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di Alberto C. atterra su H4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Alberto C. è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di Alberto C.

Da F2 a E3, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G4, e il re di Pipistrello avanza da D8 a C7. Alberto C. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G5. Pipistrello muove il suo torre da H6 a H4 e abbatte il pedone di Alberto C.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il torre su H4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. Alberto C. avanza il suo re da F2 a E2, e pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Da D2 a D3, il re di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F5, e il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.

Alberto C. avanza il suo re da F5 a E6. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Alberto C. è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
35 s
Mosse
30
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4