Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello avanza il suo regina fino a E5 e si prende il nostro regina.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro Alberto C..

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E3, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. Alberto C. avanza il suo re da E1 a F2, e pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su D4.

Il torre di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H5. Il torre di Pipistrello raggiunge G6 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo re da G3 a H4, mentre pipistrello colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G5. Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il torre su G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su F7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. Da D4 a C5, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge H8 e minaccia il re di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G7. Pipistrello avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Da G7 a H8, il re di Alberto C. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2.

Promozione: su H8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Da F8, il regina di Alberto C. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F7. Pipistrello muove il suo pedone da E3 a D2 e abbatte il pedone di Alberto C.

Alberto C. dà scacco con il regina su E8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. Prendendo il pedone su D6, Alberto C. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B5. Prendendo il pedone su E5, Alberto C. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello cattura il regina su E5 e mette Alberto C. in scacco.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a D7. Pipistrello dà scacco con il regina su F5.

Alberto C. avanza il suo re da D7 a D6. Il regina di Pipistrello raggiunge F6 e minaccia il re di Alberto C.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D5. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Il re di Alberto C. occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su D4.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E2, mentre il re di Pipistrello avanza da B4 a B5.

Alberto C. avanza il suo re da E2 a F3. Pipistrello dà scacco con il regina su D3.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F4. Il regina di Pipistrello raggiunge D2 e minaccia il re di Alberto C.

Il re di Alberto C. occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.

Pipistrello dà scacco con il regina su E3.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F5. Il torre di Pipistrello raggiunge F1 e minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. avanza il suo re da F5 a G4. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F3.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C1; poi il re di Alberto C. occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo regina da F3 a E3, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B4.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4. Alberto C. avanza il suo re da F5 a F6, e pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F5. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su H3.

Il re di Alberto C. occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su G2.

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Il torre di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di Alberto C.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E1.

Alberto C. avanza il suo re da E3 a D3. Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su D4. Il filo di Pipistrello cade su E3 ed è matto contro Alberto C.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
96
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 11
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4