Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su C2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e il alfiere di Lumaca avanza da C3 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Da D2 a B4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D1.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il alfiere di Lumaca avanza da H2 a G1. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B1.
Lumaca colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Lumaca muove il suo re da E8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il cavallo di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Lumaca dà scacco con il cavallo su D5.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il cavallo di Lumaca avanza da G6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, mentre lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su H2.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da E7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Il alfiere di Lumaca raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F6 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Lumaca avanza da E6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, mentre lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle. Il cavallo di Lumaca raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5. Il alfiere di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6, mentre lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il alfiere di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a B6. Da F6 a E7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il alfiere su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a G6, e lumaca colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da B6 a B5. Prendendo il pedone su D3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4.
Da D2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il regina di Lumaca avanza da B1 a C2. Prendendo il regina su C2, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo re da B3 a C2 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 11 s
- Mosse
- 114
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 24 / 13
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (114 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.