Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il regina di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6.

Da H7 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a C5, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e il re di Lumaca avanza da D6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando F7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Lumaca avanza da A7 a B7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 7 s
Mosse
62
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (62 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2