Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il regina di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, mentre lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Da C1 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da B2 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il pedone di Lumaca avanza da F4 a F3.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5; poi il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando D6 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Da G3 a G1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Lumaca avanza da F6 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.