Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo cavallo da G7 a H5 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G7.

Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su H5.

il nostro eroe cattura il cavallo su H5 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a E8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 33 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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