Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B1.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca muove il suo alfiere da E4 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca muove il suo alfiere da C2 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B3 a D1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e il alfiere di Lumaca avanza da D3 a B1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da B5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Il re di Lumaca avanza da B3 a A3. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B1. Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Lumaca avanza da A2 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Da A5 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Prendendo il torre su B1, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a B1 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D2.

Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da C2 a B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B2. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 1 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2