Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B1.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca muove il suo alfiere da E4 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca muove il suo alfiere da C2 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B3 a D1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, e il alfiere di Lumaca avanza da D3 a B1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da B5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a B2, mentre lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da B2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Il re di Lumaca avanza da B3 a A3. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B1. Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Il re di Lumaca avanza da A2 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Da A5 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A1. il nostro eroe dà scacco con il regina su E1.
Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.
Prendendo il torre su B1, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a B1 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D2.
Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da C2 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a B2. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 1 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.