Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il cavallo di Lumaca avanza da D6 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A7.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.