Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A7.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B5.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D4. Il re di Pipistrello avanza da G8 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D4 a D3.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6. Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.

Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4