Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C3 a A2 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A4 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e il cavallo di il nostro eroe occupa B4, lasciando A2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5; poi il re di Pipistrello avanza da G8 a F8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.