Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E8 a F7.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Pipistrello colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F7 a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello piomba su E6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a C4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C7 a D5. il nostro eroe cattura il cavallo su D5 e lascia Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a C7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 57 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.