Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da G2 a G1.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a C5; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6.

Matto. Il regina di il nostro eroe su E6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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