Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A7.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E8.
Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da E8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il cavallo su E7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C8 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A7.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6, e lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Da D7 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da A8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7, mentre lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.