Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C4 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C4 a C5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il cavallo di Ragno avanza da H5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C7 a A6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B6 a A6.

Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il re di Ragno avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
55
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.

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