Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E3 a E2.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D3; poi ragno colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F5 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Ragno dà scacco con il pedone su A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A5 a A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5; poi ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il cavallo di Ragno avanza da E7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, e subito dopo ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a C4.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B6.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e subito dopo ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il re di Ragno avanza da G5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2; poi ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a E3.
Il re di Ragno avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 89
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.