Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E8.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Lumaca avanza da F8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.

Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il alfiere di Lumaca avanza da D7 a E8. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su C5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2