Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca muove il suo pedone da H7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.

Lumaca dà scacco con il regina su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Il filo di Lumaca cade su E6 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
48
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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