Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Lumaca dà scacco con il alfiere su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca muove il suo pedone da H7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2. Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.
Lumaca dà scacco con il regina su E2.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5. Il filo di Lumaca cade su E6 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 48
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (48 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.