Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo alfiere fino a F4 e si prende il nostro alfiere.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C2.

Lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H2.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Dopo aver abbattuto il alfiere su F4, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da F4 a D2.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a D2.

Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4; poi lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3.

Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 51 s
Mosse
78
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2