Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, mentre lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Da D5 a B6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Da D5 a F4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C6.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 46 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.