Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da B5 a A4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Matto. Il torre di il nostro eroe su A7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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