Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Da C7, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da B5 a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B6 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6. Matto. Il torre di il nostro eroe su A7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 58 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.