Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.
Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca muove il suo alfiere da F2 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da G3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G1. Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2.
Da F3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da G1 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C3 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e lumaca colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da D6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D8 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il alfiere di Lumaca avanza da A5 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F2. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.