Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G3; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Lumaca piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a B4; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.