Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Il cavallo di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Lumaca dà scacco con il cavallo su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il cavallo di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a B6; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C5 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.
Lumaca dà scacco con il cavallo su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.