Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su F1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G6 a B1.

Da F4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, mentre il alfiere di Lumaca avanza da F5 a B1.

Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7. Lumaca muove il suo alfiere da B1 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca muove il suo alfiere da B1 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D3 a F1.

Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Lumaca dà scacco con il pedone su G2.

Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B4, e il re di Lumaca avanza da F5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo regina da B4 a B6, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4, e il re di Lumaca avanza da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2