Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il alfiere di Lumaca avanza da E5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B3 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il cavallo di Lumaca avanza da G8 a E7, e il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1. Lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3.

Da B3 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando H4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da C2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4.

Il pedone di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3; poi lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.

Il re di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, e subito dopo lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7. Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C8 a C7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

Il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5. Il re di Lumaca avanza da A5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a B2, e subito dopo lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3.

Il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A4 a B3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A1; poi lumaca colloca il re su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B1. Da E1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B1 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D2.

Il re di Lumaca avanza da B3 a A4. Da A2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 41 s
Mosse
127
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 2
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (127 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2