Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su G5.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca muove il suo cavallo da D5 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Da G5 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
44 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

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