Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5, mentre il re di Ragno avanza da F6 a G7. Da B5 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A4, e il re di Ragno avanza da F6 a G6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa C5, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5, e il re di Ragno avanza da D7 a E7.
il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H6, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.