Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il regina su C1.
Ragno dà scacco con il cavallo su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da C3 a E4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ragno dà scacco con il cavallo su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. Da E6 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B8 a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a E7.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 27 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.