Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E3.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle.

Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a G6.

Il pedone di Ragno raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5; poi il re di Ragno avanza da G8 a F7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa B7, lasciando B1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C4 a A4.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il torre di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E5 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

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