Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a C1 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Da B2 a A1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Ragno.

Ragno dà scacco con il cavallo su C3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ragno avanza da D6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B5 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ragno avanza da C3 a B5.

Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Il cavallo di Ragno raggiunge A4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Ragno muove il suo cavallo da A4 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5; poi il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Da E8 a E7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da G6 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando F4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B2, e il re di Ragno avanza da H6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo regina da B2 a D4, mentre ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ragno avanza da H4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.

il nostro eroe infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 7 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3