Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G1.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Ragno si corona su G1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2. Ragno cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C1.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C1.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Ragno avanza da F7 a F8.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da D2 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E3.

Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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