Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E5 a C7 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ragno avanza da C3 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da D6 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5.

Ragno muove il suo pedone da A6 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando A7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ragno avanza da C4 a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il cavallo di Ragno avanza da A6 a C7. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ragno avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D5, mentre ragno colloca il re su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B6.

Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B5.

Il re di Ragno avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Ragno muove il suo re da B7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 10 s
Mosse
68
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (68 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3