Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Il torre di Pipistrello avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A4, e pipistrello colloca il torre su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A6.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a B6. Da C5 a C4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G5. Il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su E1.

Pipistrello colloca il torre su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a E6.

Da D5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Pipistrello cattura il cavallo su E4 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Pipistrello avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Pipistrello dà scacco con il torre su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il torre di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D8, mentre il re di Pipistrello avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a H8.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a B6.

il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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