Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il regina di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Pipistrello avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a G4, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G5 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo torre da G1 a B1, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo torre da F1 a F5, e pipistrello colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F2. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un alfiere ostile.
Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo alfiere da D1 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F2 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a D4.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a A6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su H5.
Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Pipistrello dà scacco con il regina su B5.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, e pipistrello colloca il regina su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H8.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F6.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H5.
Il re di Pipistrello avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, mentre pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Pipistrello avanza da A7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 13 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 640 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 245 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.