Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Dopo aver abbattuto il alfiere su D4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Pipistrello dà scacco con il cavallo su F5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone su B6 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Pipistrello avanza da C6 a B5.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da C4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da H4 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A8 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a A6.
Pipistrello colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F4 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C8; poi il cavallo di Pipistrello avanza da G7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A6, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da F5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7.
Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a D5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G5. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da F3 a G5. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F3.
Da E3, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C4; poi il re di Pipistrello avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B1, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F5 a E4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a B1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 38 s
- Mosse
- 105
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 640 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 245 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.