Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il pedone di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G2 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi lumaca colloca il regina su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su A2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.