Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Lumaca avanza da E6 a E5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella. Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A8 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Lumaca muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Da F2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da G4 a F5.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Lumaca muove il suo alfiere da E4 a B7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B7 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2