Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di Alberto C. atterra su C8 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Alberto C. cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su E3.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il re di Alberto C. occupa D3, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. Alberto C. avanza il suo re da E2 a F2, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su G3. Pipistrello dà scacco con il torre su H3.

Il re di Alberto C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H3 a H5.

Un colpo netto: il re di Alberto C. abbatte il torre su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a G4, e il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.

Alberto C. avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il pedone su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il re di Alberto C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. Da B4 a A5, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D2, e subito dopo il pedone di Alberto C. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6; poi alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a C4.

Promozione: su A8, Alberto C. trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Alberto C. avanza il suo re da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il regina su C8, osservando ogni casella. Da A8 a C8, il regina di Alberto C. inghiotte il regina di Pipistrello.

Scacco matto: Pipistrello finisce Alberto C. su H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
48
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (48 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4