Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C6.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5, mentre il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a C1. Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H4, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B2.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da E5 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a C1. Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Il cavallo di il nostro eroe occupa D6, lasciando F5 alle spalle.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.

Il re di Ragno avanza da F6 a G7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Ragno dà scacco con il regina su F1.

Il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Il regina di Ragno raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il regina di Ragno avanza da B1 a F1, e il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Il regina di Ragno raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno avanza fino a D6 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B6.

il nostro eroe avanza il suo re da B2 a A3. Ragno dà scacco con il regina su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Il regina di Ragno raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo regina da B6 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Ragno dà scacco con il regina su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Il regina di Ragno raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.

Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il re di Ragno avanza da G7 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7.

il nostro eroe infligge il matto finale da A7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
101
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 15
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3