Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su D1.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il cavallo di Ragno avanza da G3 a H5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a H5.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il regina di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C4 a C3.

Il pedone di Ragno avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a D2, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1. Su D1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D1.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da G5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando F8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ragno avanza da G4 a H5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 45 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 9
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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