Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ragno avanza da H7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando C8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il pedone di Ragno avanza da F4 a F3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G5 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a E5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.