Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F2.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F3 a D2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a F5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E3.
Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4. Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.