Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a F6 e si prende il nostro torre.

Lumaca cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Alberto C. su B3.

Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il torre a A8.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, mentre il pedone di Alberto C. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il torre su H6. Il cavallo di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a Alberto C.

Il torre di Alberto C. occupa F6, lasciando H6 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il torre di Alberto C. su F6.

Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Alberto C. cattura il cavallo su F6 e lascia Lumaca in scacco.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di Alberto C. su F6.

Alberto C. avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Alberto C. dà scacco con il torre su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Da G8, il torre di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. Alberto C. avanza il suo pedone da G2 a G3; poi lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Alberto C. dà scacco con il torre su H8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il torre di Alberto C. occupa H4, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a B5; poi il re di Lumaca avanza da G5 a G6.

Alberto C. avanza il suo pedone da B5 a B6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di Alberto C. occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6.

Il pedone di Alberto C. si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il cavallo a F5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. Alberto C. avanza il suo pedone da D5 a D6; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D7. Il re di Lumaca piomba su F5 e strappa il cavallo a Alberto C.

Il pedone di Alberto C. si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E4, mentre alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5.

Da F6, il regina di Alberto C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F5 a E4. Alberto C. infligge il matto finale da E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 41 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2