Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il torre rivale su C1.

Lumaca cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a Alberto C.

Alberto C. avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Alberto C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

Alberto C. cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Alberto C. dà scacco con il torre su E7.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alberto C. pone il cavallo su F3. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di Alberto C.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Alberto C. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

Alberto C. avanza il suo cavallo da E5 a C6; poi lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il alfiere su E5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3. Matto. Il torre di Alberto C. su C7 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
27
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (27 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.

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