Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a H8 e si prende il nostro regina.
Lumaca cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a A1, mentre alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7.
Alberto C. avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B2. Il pedone di Alberto C. si corona su H8 e diventa un regina.
Il alfiere di Lumaca piomba su H8 e strappa il regina a Alberto C.
Alberto C. cattura il alfiere su H8 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F2. Il pedone di Lumaca raggiunge G3 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G3.
Lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su F4. Lumaca dà scacco con il cavallo su G6.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E4.
Il pedone di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di Alberto C.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il cavallo di Lumaca piomba su H8 e strappa il torre a Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a E4; poi il cavallo di Lumaca avanza da H8 a G6. Alberto C. avanza il suo pedone da E4 a E5.
Il cavallo di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di Alberto C. occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Alberto C. cattura il pedone su D6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. Alberto C. avanza il suo re da E4 a E5.
Lumaca dà scacco con il cavallo su F3.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E4. Il cavallo di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di Alberto C.
Il re di Alberto C. occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di Alberto C. su B3.
Alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A1. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E5; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
Alberto C. avanza il suo re da E5 a E4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C2, mentre il re di Alberto C. occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C2 a D4, e alberto C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
Alberto C. avanza il suo re da F6 a E7; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il pedone su D7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. Il pedone di Alberto C. si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a D6. Il cavallo di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di Alberto C.
Con mano ferma, Alberto C. conduce il re fino a E6. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di Alberto C. su D6.
Alberto C. si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Alberto C. cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di Alberto C. occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Il pedone di Alberto C. si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B8 a B7. Alberto C. dà scacco con il regina su B6.
Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2.
Alberto C. infligge il matto finale da B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 52 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 24
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.