Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Lumaca muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E4 a H1.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, e lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da A5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il alfiere di Lumaca avanza da H1 a F3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H2.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su E2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
44 s
Mosse
30
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (30 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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