Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su D6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3.
Da D2 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Lumaca dà scacco con il regina su C2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F1 a G2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a D6 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Lumaca avanza da E7 a D6.
Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.
Lumaca muove il suo re da E6 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.